乘著小船從虹橋下穿過,上岸,穿過城樓,便是汴梁城最熱鬧的集市。與拉車的大伯擦肩而過,到酒館小酌一杯,碰上娶親隊伍湊湊熱鬧,晚上還能看到一盞盞孔明燈升空……觀眾戴上VR頭盔,便能瞬間穿越回北宋,感受一千年前的繁華舊夢。今年文博會國際電影產業發展研討會的主題是“電影+虛擬現實VR”,除了研討會,一個VR技術體驗區也在位於北京電影學院的會場設立,觀眾可在此體驗到各類最新的VR技術。
各家企業的展區內,戴著黑色VR頭盔的觀眾們,兩隻手不時在空中揮,身體也左轉右晃,有人還會興奮地大叫:“我怎麼飛起來了?”這副模樣,看起來有些好笑,卻是體驗區最常見到的場景。
來自清華大學信息藝術設計專業的小李,從一個“准專業人士”的角度,高度評價了剛剛體驗完的VR版《清明上河圖》:“場景設置非常逼真,美術也還原了原畫的色調,而且清晰度很高。”
該片由北京潤澤無限數碼科技有限公司制作,公司總經理阮崢透露,這部全長不到6分鐘的VR影片採用全CG三維影像制作,並利用動作捕捉技術,在還原北宋建筑、街景的同時,讓畫中人物動起來。“在影片中觀眾能看到船工作業、打鐵、拉車、乘轎、娶親等北宋生活場景,我們還根據場景的變換配上不同的音效,比如劃船流水聲、集市喧囂聲、街坊鄰裡寒暄聲,使體驗更為真實。”
另一邊魚果動畫的展區,觀眾正通過虛擬現實技術欣賞一個虛擬偶像——“零”的歌舞表演。這位有著月白色長發的美麗少女能歌善舞,是國內的原創虛擬偶像。“我們主要專注做內容,這次參展認識了不少做技術的企業,以后可以在這方面展開合作。”魚果動畫CEO孫瑜介紹,與VR電影、VR游戲相比,虛擬偶像的特色是可以與觀眾進行深度互動,但這需要各種技術的支撐,“虛擬偶像與技術會不會有新的結合方式?是將‘她’用在互聯網上還是VR設備上,做成電影還是全息影像?這些都可以嘗試。”不到半小時的工夫,就有十幾位相關從業人員過來找孫瑜咨詢,有些還定下了下次單聊的時間。
如果說體驗區讓前來觀展的人切身體會到了VR技術的美妙,那麼雲集了業內人員、專家學者的研討會,則是一次關於VR技術嫁接電影的深度交流。當VR技術已經開始產業化進程時,如何與電影擦出火花,成為電影產業新的增長點,引起了各界關注。來自北京理工大學、AMD中國、THE FOUNDRY、樂視等研究機構和知名企業的十余位行業專家圍繞如何實現VR虛擬現實技術成果轉化和產業化展開了深入討論。大家一致認為,VR技術可以在影視產業先行先試,制定行業標准,繼而再覆蓋包括話劇、音樂、游戲、文藝表演、購物等其他領域。(記者 袁雲兒)
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