VR、AR、MR轮番上阵 硬件设备迎来新浪潮

2016年12月15日13:48  来源:南方日报
 
原标题:VR被玩坏!硬件设备迎来新浪潮

  今年年初,有知名投行曾将VR(虚拟现实)和AR(增强现实)视为“下一代计算机平台”,并预估,到了2025年VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。

  但是一年下来,这个产业却呈现了“虎头蛇尾”之态,众多厂商的涌入,并未能给这个产业带来革命性的进步。同时,挑战者也纷至沓来。

  “硬件工程创意者正在打造下一代现代的和安全的PC设备,这些设备将支持创新的MR(混合现实)、游戏和移动体验。”12月8日,在微软硬件工程产业创新峰会(WinHEC)上,微软全球执行副总裁,Windows与设备事业部负责人特里·梅尔森这样说道。

  微软强势闯入,他们带来的则是MR(混合现实)。同时,微软也宣布备受硬件工程师关注的HoloLens(一款头戴式显示器)将在明年进入中国市场。

  微软力推MR成主流

  一直以来微软都是PC市场的绝对霸主,但是在移动设备兴起的这几年,微软却痛失了手机市场,这也是微软挥之不去的痛。最近,微软的首席执行官Satya Nadella就曾表示,不希望在MR领域也犯下同样的错误。

  相对于VR和AR来说,MR在互动性和空间设置上,具有无可比拟的优势,这也是不少业内人士更为看好MR将成为未来移动设备端主流的原因。

  目前来看,微软是MR领域的三大巨头之一,更是凭借着无线头显HoloLens大放异彩。据了解,使用者可以通过这款头显,将虚拟图像投射到现实世界中,就像很多科幻电影出现的场景一样。

  值得注意的是,另外两家MR领域的巨头Magic Leap和Meta,并不像微软这样在全球市场内享有盛名。所以,就有业内人士认为,在MR发展的初期,微软很有可能在这个领域之中独占鳌头。

  推动MR成为硬件的主流,正是这次WinHEC的一个重要议题,微软也对外宣布了他们要采取的多项推动措施。

  据特里·梅尔森的介绍,微软已向中国政府提交了HoloLens的申请,明年上半年有望为中国开发者和商业用户正式推出这款设备;同时,公布了微软与英特尔共同制定的首批支持头戴式混合现实设备的PC产品的技术规格,来自戴尔、宏碁、华硕、惠普和联想的头戴式显示设备预计将于明年上市。

  值得注意的是,中国领先的头戴式显示设备硬件开发商3Glasses也成为了微软的重要合作伙伴,将把Windows 10的体验引入到他们的设备当中。梅尔森也表示,中国将是最大的虚拟现实技术市场。

  苹果更看中AR

  作为移动端的巨头,苹果公司也被视为VR、AR领域至关重要的引擎。虽然从目前来看,苹果公司的产品输出,依然以传统的手机、电脑、手表为主,但是不少业内人士认为,苹果的入局只是时间的问题。在iPhone 7以平淡的反响进入市场之后,苹果公司也确实需要新的刺激点来推动市场的热潮。

  今年8月,库克在接受《华盛顿邮报》采访时表示,AR(增强现实)是一种非常有趣而且能带来核心生产力的技术。9月,库克又强调,虽然虚拟现实和增强现实都是非常有趣的技术,但是相比之下自己认为增强现实的实用性更高。

  在业内人士看来,相比于虚拟现实,苹果似乎对增强现实更感兴趣。日前就有外媒称苹果公司正在进入AR眼镜。另外,苹果还收购了多家AR相关公司,如面部识别公司Polar Rose、传感器厂商PrimeSense、3D脸模制作与动作捕捉软件Faceshift等。

  如果说,VR让用户沉浸到计算机生成的虚拟世界之中,那么AR就是将计算机生成的图像及数字信息添加到真实世界之上。

  从使用效果来看,增强现实比虚拟现实更适合智能手机,可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,这也是智能手机所擅长的事儿,如驾车导航、游戏、AR社交等,这也是苹果所看重的领域。

  AR、MR商用还有多远?

  由于过去一年,并没有更多革命性的产品出现,人们对于VR出现了审美疲劳,反过来对AR和MR的期待上升。同时,苹果、微软等巨头企业的入局,也让AR和MR颇具看点。

  同时,也有观察人士也认为,那些在VR领域深耕已久的Facebook、谷歌、三星、索尼等巨头,在未来的不久,也会依托自己的技术积累,在AR和MR上发力。“无论是什么R,其实都是一种说法,最终的目的还是增强人们在虚拟场景中的现实感。”一位观察人士这么说道。

  此外,相比于VR大规模的推广,AR和MR尚不为普通消费者所熟知,那么从概念到市场再到普及,AR和MR到底还有多长的距离要走?

  从价格上来看,AR和MR不像VR那样出现大量低价设备,依然还处于“王谢堂前燕”的阶段。以微软即将发布的HoloLens国行版为例,价格约在3000美元左右,若非专业的玩家,恐怕购买的人数不会太多。

  不过,好的趋势是,AR和MR的技术已经开始被多个领域尝试。12月7日,香港天域媒体科技有限公司在香港铜锣湾广场举行“天域4D全感音”技术全球首发仪式。该项技术,以Wizor技术为基础,打破传统将声音演变为数据输出的限制,纠正音频失真的缺点,通过扬声器物理位置的排布以建立一个模拟的三维声场。

  据天域董事局主席赵国安介绍,该音效技术主要通过三个技术层面来实现,其中一项就是AR(增强现实技术)。在这一方面,该技术透过音乐敏感度与感知增强技术,激发人脑中对声音特别敏感的特定区域,从而令听众更加细腻地感受到音乐中蕴含的情感细节,增强对音乐的享受

  目前,天域也与内地院线龙头企业珠江影业、非凡文化、北京紫禁城影业签订合作协议,将在内地推广安装天域4D全感音技术和设备。4D全感音的推广,或许会提高AR、MR技术在民间的认可度。(记者 王伟凯)

(责编:姬志垒(实习生)、姚欣雨)