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為什麼我們喜歡在游戲中“重走八十一難”?

2024年08月26日08:47 | 來源:人民網-科普中國
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最近,國產單機游戲《黑神話:悟空》發售的消息引起了很多網友的熱切關注,一上線就登上熱搜第一,討論量很快就破了百萬。

喜歡玩游戲似乎是我們人類的天性,從小時候開始,無論是男孩還是女孩,聽到玩游戲都會興奮得手舞足蹈。對於大部分人來說,游戲是在繁忙的學習和工作之余的一種娛樂放鬆活動,但也不乏一些游戲愛好者喜歡在游戲中受盡“八十一難”,他們熱衷於挑戰高難度的游戲關卡,即使在一款游戲中死亡次數高達幾千次,仍然樂此不疲地繼續游玩。

但是唐僧師徒歷經八十一難是為了取經,而玩家們喜歡在游戲中“受虐”又是為何呢?

今天,我們就從心理學的角度,探究一下我們人類為什麼這麼愛玩游戲。游戲到底有什麼吸引我們的地方,能夠讓有些玩家享受被游戲關卡百般折磨?

通關游戲如同“通關生活”

我們從小就喜歡玩游戲,在幼兒園的早期學習中,老師大多會採用游戲式教學來幫助孩子學習更多的知識和技能。實際上,游戲在兒童發展中的重要性可以追溯到人類的演化歷史。

進化心理學認為,游戲行為並非僅僅為了娛樂,而是在人類進化過程中逐步發展起來的一種適應性行為,有助於提高個體在復雜環境中的生存和繁衍能力。

“適應性練習假說”(Adaptive Practice Hypothesis)認為,游戲是一種為未來的實際生存挑戰做准備的練習方式。兒童通過游戲模擬成年生活中的各種情境,如社交互動和沖突解決,從而發展出應對這些挑戰的技能(或許還可以滿足狩獵的本能)。

然而,成年人對游戲的愛好則有更復雜的心理需求,根據心理學家的研究,大致可以分為以下幾種:

1、緩解壓力

在現實生活中我們往往面對著很多難以避免的壓力,可能會出現焦慮或抑郁等症狀表現。游戲作為一種娛樂方式,能夠提供簡單而純粹的樂趣,不僅有助於放鬆身心,還能幫助我們在忙碌的生活中尋找平衡,避免因過度勞累而導致的生活和職業倦怠。

2、社交需求

對於成年人來說,游戲的社交功能也是一個重要的吸引力。正因如此,現在很多單機游戲也會配備聯機的功能(當然也有部分單機游戲論壇方便玩家交流),玩家可以通過組隊、聊天、共同完成任務等方式,與朋友或陌生人建立聯系,從而滿足他們對社會聯系和歸屬感的需求。研究發現,這些虛擬社交關系可以提供支持、陪伴,甚至在某些情況下能夠緩解孤獨感,增強心理健康。

3、獲得成就感

游戲往往會為玩家設計各種任務、挑戰和成就系統,當人們在游戲中獲得成功的積極體驗,如完成任務、解鎖成就或提升等級,可以增強玩家的自我效能感,讓他們感到自己在某個領域是有能力的,這有利於提升我們的心理資本,讓我們在面對困難的時候變得更有韌性。

雖然受虐 但也其樂無窮

盡管游戲滿足了我們很多的心理需求,然而奇怪的是,在很多人看來,游戲當中的困難和挑戰隻會讓人血壓飆升,而不是感到輕鬆愉悅,為什麼還是有這麼多人喜歡那些難到折磨人的游戲呢?

這其實可以用心理學中的心流理論(Flow Theory)來解釋,心流是一種深度沉浸和專注的狀態,個體完全沉浸在某項活動中,當任務的挑戰難度符合個人的技能水平時,心流狀態便會出現。

在電子游戲中,往往設計了逐漸遞增的難度等級、攻克關卡的引導提示和即時反饋的系統,正是因為這些巧妙的設計,盡管玩家一開始會遭遇很多挫折,但這也同樣教會了玩家發展出習得性樂觀(Learned Optimism),即相信通過自己的努力和堅持,成功是可能的。

當玩家通過游戲機制的歷練,其技能水平也會逐漸成長,直到與游戲關卡的難度相匹配時,玩家就很容易進入心流狀態,產生一種極度愉悅的感覺,從而使得挑戰本身成為享受的重要組成部分,因為克服障礙帶來了更高的成就感。

除此以外,游戲中的美學和文化元素同樣扮演了重要的角色,增強了玩家的沉浸感和情感體驗。游戲的這些元素不僅是裝飾,更是影響玩家心理狀態的關鍵因素。

1、音樂

不少的優秀游戲都會有精美的音樂設計,甚至會整合成游戲音樂集進行售賣。音樂在游戲中的作用類似於電影中的配樂,它不僅增強了氛圍,還可以直接影響玩家的情緒和專注度。研究發現,符合當下游戲情境的背景音樂和音效,能夠提高玩家的情緒喚起和沉浸感,使他們更容易進入心流狀態。

2、美工

視覺設計和美工也是影響玩家體驗的重要因素,精致的畫面和獨特的藝術風格能夠增強游戲的吸引力,並為玩家提供視覺上的愉悅感,讓玩家更容易產生沉浸感。例如《黑神話:悟空》這個作品的視覺設計,就成了玩家關注的一個重要原因。

府城玉皇廟二十八星宿殿內的亢金龍彩塑。《黑神話:悟空》的視覺設計借鑒了很多古跡古建。(圖片來源:新華社記者解園)

府城玉皇廟二十八星宿殿內的亢金龍彩塑。《黑神話:悟空》的視覺設計借鑒了很多古跡古建。(圖片來源:新華社記者解園)

3、文化背景

游戲中的文化背景同樣具有吸引力,玩家能夠通過游戲體驗到不同的文化元素,這不僅滿足了玩家的好奇心,還能夠增強游戲的敘事性和世界觀的深度。

總而言之,在很多時候游戲並非只是一項娛樂。它同時也可能滿足我們深層次的一些心理需求。優秀的游戲作品更是一種極具影響力的文化傳播媒介。

需要注意的是,正如游戲制作人馮驥為玩家提的建議一樣,游戲更多的是生活樂趣的一部分,而不是全部,再好玩的游戲也應該在不影響正常的學習和工作的前提下,適度游戲,注意休息,避免讓游戲過度佔用自己其他的生活時間。

作者:發展與教育心理學碩士陳宇峰

審核:四川師范大學心理學院副教授楊小洋

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(責編:邢鄭、楊鴻光)

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